Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades com recargas.Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.